jueves, 22 de febrero de 2018

Otra vídeo parodia de El Señor de los Anillos/ El Hobbit


Tengo una tos horrible y el jarabe no me la quita. Sin embargo, con este vídeo he dejado de toser mucho. A ver si a vosotros os hace tanto bien como a mi o mas XD.

Bonus track (Cortito):

Japón, cerezos y guerreros en Infinity


Corvus Belli sigue dejando caer que algo gordo va a pasar en Infinity, y mas concretamente en Yu-Jing, y mas aun si no ponemos a ser exactos, en Japón. Hoy han colgado en las RRSS  y tanto en inglés como en español esta imagen con un proverbio tradicional japones. A u no se sabe que puede ser esto, pero con toda seguridad no sera algo que deje indiferente a la gente aficionada a Infinity.

Pronto mas datos


GW y Necromunda: Problemas con sus diseñadores


Que había ganas de sacar Necromunda porque había mucho hype y la gente tenia ganas del juego, era algo sabido. Que cuando salio el juego en su nueva edición, este tiene fallos de todo tipo, por ejemplo de maquetación o unos acabados sub-estándar, pues también. De eso se hablo una vez en el blog, en esta entrada.
Y dado que actualmente son muchas las empresas (Y no solo empresas, ya que estamos) de casi cualquier sector que imponen a sus empleados y equipos unos plazos, limites de entrega de trabajos y condiciones muchas veces extremas, por que debemos de extrañarnos que esto pasase con GW y sus productos, como por ejemplo Necromunda? Otra cosa es que la gente lo quiera ver, aceptar o simplemente deje de justificarlo.

Este hilo en B&C, que a su vez se ha visto en Faeit 212, creo que viene a poner de relieve ese realidad incomoda, no solo para GW, si no para los aficionados a sus juegos. Fechas límite de entrega de proyecto imposibles y demenciales, la march del diseñador jefe en medio no solo de este proyecto si no también de otros (Adeptus Titanicus) y la falla en la edición y revisión o edición y revisión a posterioridad de sacar un producto con excusas como cambiar los gustos de los aficionados, no son mas que unos pocos de los indicadores de este tema, que vienen a confirmar lo que pasa. 
Y como dice el Reclusiarch Krieg en Bolter y Chainsword no es algo que pille de nuevas:

"Esto es, más o menos, lo que sospechaba. La compañía establece fechas límite muy poco realistas, el diseñador renuncia, sus subalternos menos experimentados hacen malabares con plazos aún más ajustados, no hay tiempo para editar, la compañía se niega a consultar con el diseñador anterior por haberse ido y obliga a lanzar un producto de mala calidad que será necesario mejorar a medida que pase el tiempo."


Esto no es nuevo ni mucho menos, ni tampoco es algo que pase con GW solamente o con empresas de juegos. Pasa con casi todo. Lo malo es que no solo es algo establecido, si no como muchas cosas algo aceptado y a veces hasta justificado. A todo el mundo o al menos eso quiere cree, se le debió hacer raro cuando James Hewitt dejo GW, especialmente en un momento en el que proyecto que sacaba era un"Hit" en el mercado y tenia proyectos en marcha en el camino. Mas aun, para fundar su propia empresa. Estoy convencido de que cuando salga el juego de Hellboy, en el que el forma parte del equipo creativo, para Mantic Games, estas cosas no se van a dar.

Que GW esta haciendo cosas buenas por los aficionados, eso no se puede negar. Aunque mas bien, esta siendo mas razonables y no tan predadores como eran en el pasado, llegando a cortar vías de comunicación y a un estado de confrontación casi directa con amplios sectores de sus aficionados. Hacer lo contrario solo puede ser bueno forzosamente.
Pero a dia de hoy, no deja de ser evidente que tiene mucho que trabajar de puertas para dentro con sus empleados, y sobre todo con sus creativos. Tal vez poner esto de relieve y hacerlo visible ayude a que las cosas cambien a mejor.

Sobre los Space Marine Heroes: Novedades y reflexiones


Vamos a empezar el día con algo que, si vienen tiene unos días (Es de la semana pasada), me gustaría comentar de todas formas.
 La noticia se dio a finales de la semana pasada y comenta que va salir en breves una segunda oleada de los Space Marine Heroes o como se conocen ya los "Astartes Nipones". Tras quedar claro el tema de la escala, como se venden (Y su disponibilidad), cuantos son sus trasfondo, tipo (No son Primaris) etc tenemos indicativos de la segunda oleada, que si hacemos caso a lo que han contado en War of Sigmar, serán posiblemente menos miniaturas, pero en este caso y ha juzgar por la foto de abajo, son exterminadores lo que vienen.


Supongo que seguirán el formato de los otros Astartes, cada uno su nombre y un breve trasfondo para que no sea solo un numero, una postura única y quizás combinaciones no estándar de armamento. Ahora, por las pintas que gastan y a juzgar por la silueta, quizás no son Ultramarines.

En cuanto a hacerse con las miniaturas que salieron para Japón y sus áreas circundantes, en el FB de GW han dicho lo siguiente:
"We know loads of fans based outside of Japan have been keen to get their hands on the Space Marine Heroes, and we’re currently looking into the feasibility of this. Make sure to like and follow the Warhammer 40,000 Facebook page to receive any updates as they happen, delivered straight to your newsfeed."

Que traducido sería algo como esto:

"Sabemos que muchos fanáticos radicados fuera de Japón han querido poner sus manos en los Space Marine Heroes, y actualmente estamos investigando la viabilidad de esto. Asegúrate de hacer clic en 'Me gusta' y seguir la página de Facebook de Warhammer 40,000 para recibir actualizaciones a medida que se suceden, enviadas directamente a tus noticias."

Era algo esperable, no tanto por las ganas de la gente de hacerse con ellas (Una cosa es el querer y otra el poder, en términos empresariales, si entendeis lo que quiero decir), si no por un tema de rentabilidad, ya que hacer unos moldes para unas matrices como estas exige una gran inversión monetaria. Y dado que los moldes de las matrices de plástico son re-utilizables casi de forma indefinida, buscarán rentabilizar al máximo su uso. Y dejándolo solo para Japón difícil... Así que las posibilidades aumentan. Por vaticinar, me veo que pueden sacarlo como algo especial para navidades.

A ver al final.

miércoles, 21 de febrero de 2018

Forbidden Lands llegará en español de manos de NSR


Un nuevo juego de rol de Fria Ligan va a salir en español de manos de la editorial madrileña Nosolorol Ediciones. En esta ocasión se trata del Forbidden Lands.

El anuncio se ha hecho esta tarde en la web de NSR y cuenta lo siguiente:

"Desde Nosolorol nos alegramos de anunciar la publicación de Forbidden Lands, un juego que combina el espíritu retro de exploración sandbox de los juegos de los 70 y los 80 con las mecánicas modernas del sistema Year Zero engine, el popular sistema utilizado en Mutant: Year Zero, entre otros juegos. Un juego de rol de supervivencia, exploración y gloria.

Ilustrado por el legendario artista de fantasía sueco Nils Gulliksson y el maestro Simon Stålenhag, Forbidden Lands cuenta con una ambientación creada por el aclamado escritor de fantasía y escritor de juegos Erik Granström. Por si fuera poco, el juego ha sido diseñado por el equipo de Free League que ya nos sorprendió con Mutant: Year Zero.

En Forbidden Lands, los personajes de los jugadores no son héroes enviados a cumplir misiones en nombre de otros, sino invasores y pícaros empeñados en dejar su huella en un mundo maldito. 

Descubrirán tumbas perdidas, lucharán contra monstruos terribles, deambularán por las tierras salvajes y, si viven lo suficiente, construirán su propio bastión para defenderse. Las reglas del juego prestan especial atención a la exploración, la supervivencia y la construcción de bastiones, y se pueden trasladar fácilmente a tu mundo de juego habitual. 

Forbidden Lands se presentará en una caja con dos libros y un gran mapa a todo color con el que los jugadores podrán explorar todo el mundo durante sus épicas campañas, para, finalmente, decidir el destino de las Tierras Prohibidas."


No se dan mas datos, ni mas fechas. Es toda la información que dan. Por otro lado, que el nombre de Mutant: Year Zero y sus creadores este asociado a este juego, es un aliciente muy bueno. En toda Escandinavia y sobre todo en Suecia, se producen juegos de rol de excelente calidad a todos los niveles, desde mecánicas a ilustraciones, pasando por todo lo que hay en medio. Ademas, sumemos que en las web extranjeras las reacciones a la salida de Forbidden Lands han sido positivas y que el hecho de que se vuelva a un formato "retro", en caja y demas, como se hacía en los 80, es un gancho adicional para los aficionados a los juegos de rol veteranos que ahora tienen unas posibilidades económicas mas altas que cuando empezaron en el mundillo, hace 20 o 30 años.
Si, digamos que este juego tiene muchas cosas a favor, pero habrá que ver como es finalmente. De momento, ahí queda el anuncio de su llegada en breves en español.

Warhammer Community hoy: Resumen (Y sigue la semana de Necromunda en BL)


Otro día mas y otro resumen mas de Warhammer Community. Ha sido otro día productivo, sin duda, con una buena cantidad de entradas, variadas y bastante interesantes.

Para empezar, tenemos un articulo donde varios autores de BL recomiendan el que es para ellos el mejor libro que ha salido durante estos 20 años al mercado de manos de filial de GW. Luego tenemos la noticia de la próxima inauguración de una nueva tienda oficial de GW en la localidad alemana Osnabrück. Dicen que el nombre parece apropiado para una localización de AoS. No, señores de GW, en todo caso para WFB. Y dado que el Imperio de WFB es el Sacro-Imperio de los tiempos de Carlos V, I de España...
Mas cosas. Tememos un articulo sobre los Adeptus Custodes, el tipico articulo de todos los miercoles del Regimental Standard, en clave de humor y un nuevo articulo, muy interesante, sobre las Melusai de las Hijas de Khaine, que tienen pinta de ser una de las unidades preferidas de este ejercito y que mas se van a usar.
Y para acabar, la siguiente entrega de la semana de Necromunda. Por 3,49 euros la descarga tenemos Emp-Rah's Eye de Guy Haley.


Dos Colas, el cantor de historias de la tribu de las Cinco Manos de los Pieles de Rata, se esta muriendo. Y tienen que escoger un sucesor. 5 Bravos, los miembros mas jóvenes de la tribu que están para entrar a ser Guerreros se presentan a candidatos. Solo uno será escogido, pero antes de la elección y la búsqueda que han de hacer, hay tiempo para una ultima historia, una muy importante para Dos Colas.

Un relato sobre los Pieles de Rata, los habitantes indígenas de Necromunda, humanos reducidos a un estado tribal que conocen muy bien el Submundo y que tienen extrañas habilidades y poderes.
Se puede comprar suelto o susbrirse y llevarse 6 relatos al precio de 4, por 13,96 euros.

Y eso es todo por hoy.

1963 - 2018. Los logos de Doctor Who


Ayer la veterana serie de televisión Doctor Who estreno un nuevo logotipo, mas acorde con los tiempos que corren y con los cambios en la serie. Parece que al final, la polémica sobre que el Doctor sea ahora una mujer se ha diluido completamente, a dios gracias.
Dicho esto, gracias a Helena y a Cecilia G.F tenemos una recopilación de los logos que ha tenido la serie desde 1963 hasta 2018, siendo el que veis arriba el último. Parece que estan todos.
Creo que os interesará:


Pobre Boromir...


Pobre, pobre...En serio no os da pena verlo así de maltratado?

Pescado en la red

Perpetual de Dan Abnett. Una reseña


Desde hacia tiempo, no leía o escuchaba nada de Dan Abnett. Y ha pasado aun mas tiempo desde que le hice una reseña a alguna de sus obras. Así que con esto en mente, revise lo que tenía a mano de el. Al poco dí con un audio-drama de la Herejía de Horus que me habían pasado poco después de Navidades, llamado Perpetual, por lo que en cuanto he tenido tiempo y fuerzas, me lo he puesto en el MP3 y me lo he estado escuchando mientras hacia cosas por casa. Así que ahora toca una reseña de las mías sobre el.

Perpetual de Dan Abnett es un audio-drama de la Herejía de Horus, con una duración exacta de 26 minutos con 12 segundos. Fue la entrega numero 1 del Calendario de Adviento 2016 de Black Library. En este audio-drama participan Gareth Armstrong, John Banks, Ian Brooker, Cliff Chapman, Steve Conlin, Penelope Rawlins, Saul Reichlin y Luis Soto. Esta incluido como guión novelado en la antología de la Herejía de Horus The Burden of Loyalty. Es la entrega número 48 de la saga.
No ha sido aun traducido a ningún idioma y solo esta en inglés.
Este audio-drama esta relacionado íntimamente con la novela numero 19 de la Herejía de Horus y del mismo autor Know No Fear (La Batalla de Calth en español), así como con dos relatos del mismo autor contenidos en la antología de la Herejía de Horus Mark of Calth (También en español. Libro numero 25 de la saga), que son Unmarked del propio Dan Abnett y Athame de John French. También esta relacionada con la novela numero 7 de la saga, Legion (Legión en español). Es muy aconsejable leer estas obras antes para poder entender este audio-drama.

Oll Persson, antiguo soldado y un Perpetuo (Un humano que es virtualmente inmortal a todos los efectos) y su banda de refugiados de Calth siguen deambulando, usando el Athame capturado para abrirse paso a través del espacio hasta llegar a Terra. Pero han llegado a un callejón sin salida y los enemigos acechan por todas partes. No solo eso, si no que se han desplazado por el espacio Y el tiempo, pues están atrapados en el mundo de Andrioch en pleno milenio 23, justo tras la rebelión de las maquinas inteligentes, creadas por los humanos. Oll cree que han llegado a ese punto porque alguien esta manipulando los eventos en su beneficio, por lo que para poder escapar deberá tomar decisiones drásticas. Pero, en quien confiar si no se puede fiar ni de si mismo?

El autor
Una nueva historia llena del brillante talento narrativo del hombre culpable de que muchos de nosotros estemos metidos hasta el cuello en la Herejía de Horus desde hace mas de una década.
Aunque en principio pueda parecer que esta es una historia llena de acción y combates, en realidad de estos elementos hay muy poco y hacia el final, cuando Oll descubre lo cerca que han estado sus enemigos de llevarle al desastre. Sin embargo, es un audio-drama lleno de datos, revelaciones y giros de trasfondo que va a hacer la delicia de muchos, como yo. Nos dan Dan Abnett una gran cantidad de datos sorprendentes, como la verdadera edad de Oll (Mas de 45000 años. Teníamos pistas de su antigüedad cuando habla de las batallas en las que lucho como en Waterloo o en Verdún, o que fue uno de los Argonautas, pero aun así es un dato contundente) o que el Athame es diferente a todos los demás, ya que es capaz de cortar y atravesar tanto el espacio como el tiempo (Es como una TARDIS en forma de cuchillo!), como era la Humanidad en tiempos de la Era Siniestra de la Tecnología (Se organizaban en "alianzas") o sobre todo, datos sobre la revuelta de los " Hombres de Hierro" contra sus amos humanos y las armas  que se usaron o la escala del conflicto (Literalmente, llegan a decir que la Herejía de Horus por comparación es una menudencia....), entre otras cosas. Vamos, que en temas de trasfondo es una verdadera caja de bombones.

Salvo una parte al final donde hay un combate, es una historia reflexiva, pausada y calmada que se desvía de la línea de tiempo de la Herejía de Horus para explorar la historia no solo de Oll y su banda, si no ciertos aspectos de la historia que se han quedado atrapados en grandes bolsas de vacío, como si fueran dinosaurios fosilizados. Si, se habla de ellos muchas veces, pero en el fondo no se dan datos y con este audio-drama eso se apaña un poco.
 Igual, el detalle que puede llegar frustrar un poco a algunos es que sobre los Perpetuos se dan muy pocos datos concretos. Apenas alguno, de hecho.Solo se limita a decirnos "Eh, Oll y los Perpetuos molan mucho, y un día de estos habrá una gran revelación. Pero no va a ser aquí".
Es una pena que Dan Abnett no le haga una serie de novelas para el solo, la verdad.


Los efectos sonoros de nuevo son muy bueno y el trabajo de los actores (Y actriz, que es la que mas peso tiene de los secundarios) de sobresaliente. Aunque como suele ocurrir, ocho actores para un aun audio que no llega a la media hora me parece realmente un derroche de talento, recursos y tiempo. Y hasta cierto punto, de tiempo. De nuevo, algunos papeles los podría haber hecho un mismo autor, tanto por las pocas lineas que tienen como por el hecho de que con unos arreglos de sonido y poco de distorsión, podría haber poner varias voces y con ello hacer varios personajes.No digo que sobre, no se, la mitad de elenco, pero si creo que se podrían haber dejado algún que otro actor, no por falta de talento, si no mas bien por lo contrario.

En definitiva y para acabar, es una obra excelente. Quizás, de nuevo, no lo que espera la gente, que esta harta de ver como la Herejía de Horus se alarga y le salen ramas y bifurcaciones por todos los lados que se pierden aparentemente en el infinito.Pero esta claro que Oll esta llamado a desempeñar un papel muy importante en la Herejía de Horus, de alguna forma. Este audio-drama, que vuelve a ser un trabajo fabuloso de Dan Abnett y que es brillantemente ejecutado por los actores, oxigena un poco algunas áreas del trasfondo de W40K.  Aunque es cierto que para poder disfrutarlo,hay de hacerte antes con por lo menos tres libros, uno de ellos una antología, creo que merece la pena. Eso si, si yo fuera vosotros  me lo cogería como parte de The Burden of Loyalty. El audio-drama es excelente, pero mucha gente preferirá su lectura, por ser mas cómodo. Ademas de que de esta forma es muy posible que se vea en español.
Fan de Dan Abnett y sus obras lo van a disfrutar especialmente.

Nueva Ilustración de Wrath & Glory: Acólito Inquisitorial


Y ya que estamos, hablamos del juego de rol de W40K que esta preparando la editorial alemana Ulisses Spiele, Wrath & Glory.
En la pagina oficial de Twitter de la filial norteamericana de la empresa y que es donde esta recayendo la mayor parte del proceso creativo de juego tenemos una nueva ilustración, en este caso de Alberto Bontempi. Tras un par de xenos, volvemos a las imágenes de personajes y arquetipos imperiales, y mas concretamente relacionados con las Ordos Inquisición.
En esta ocasión, tenemos un o una Acolit/a (No estoy seguro ahora al 100%). Los Acólitos Inquisitoriales son un tipo de cofrade inquisitorial muy común. Se encargan de una gran cantidad de tareas para los Inquisidores, desde ayudantes, escolta, tareas de vigilancia, extraer información (Por los métodos que sean necesarios), etc. Si sobreviven al servicio de sus señores y demuestran tener aptitudes, es posible que un día ellos acaban siendo Inquisidores por derecho propio.

La ilustración me parece que está muy bien, sin duda, pero esperaba mas de Xenos, para dar mas variedad. Aun así, no se puede negar que por lo menos la calidad artística del juego es buena, a juzgar de lo que se ve. A ver si siguen regularmente sacando estas ilustraciones, dando a conocer ilustradores y de paso, muestran algo mas de como será el juego de rol en si.

WFRP 4ª y Zweihänder RPG: Algunas noticias


Tenemos cosas de WFRP 4ª y de Zweihänder RPG. Empecemos con el segundo, el retroclon/heartbreaker del primero. Por un lado, la gente de la editorial norteamericana Grim & Perilous Studio esta preparandose para sacar un nuevo suplemento para el juego, el Character Folio. En la cuenta oficial de Twitter colgaron este pasado fin de semana algunas imagenes de como va a ser:


Ademas, os recuerdo que el nuevo set de cartas para el juego, el Monster Cards, lleva unos días a la venta, tanto en PDF (4,05 euros) como en físico (Impresión bajo demanda, 24,34 euros), como el combinado físico mas PDF (Solo pagas el físico, el PDF te sale gratis), en la web de Drive Thru RPG. Y la verdad es que esta nueva ayuda de juego tiene muy buena pinta. A ver si le sacan como con las cartas de magia cajas a juego para poder transportarlas y guardarlas.


En cuanto a WFRP 4ª, de Cubicle 7, no hay mucho que contar, mas allá de lo que se comento en Igarol hace unos días. Siguen con el calendario fijado, y parece que de momento no hay cambios. El juego debe salir "a mediados de este año" y se espera ediciones físicas y digitales, pudiendo, quizás salir antes las digitales que las físicas, aunque personalmente, creo que lo harán a a vez.
No es un "No News, good News", pero tampoco es nada que pille de sorpresa si seguimos un poco la trayectoria y la forma de hacer las cosas de la empresa británica. Lo que es realmente bueno, por deseable, es que el calendario de trabajo y lanzamientos parece seguirse.

Por ahora.

Plano interactivo de Sigil


Esto que veis me lo ha pasado nuestro compañero Eneko y Skie. Es un plano de Sigil, la Ciudad de las Puertas. Es uno de los centros neurálgicos de Planescape, el entorno de campaña de AD&D donde podías sacar todo su jugo a los diferentes planos de la realidad que son comunes a casi todas las ambientaciones de AD&D. Es el mejor lugar para desarrollar o empezar aventuras en este peculiar entorno de campaña, con sus gremios, facciones y peculiares habitantes (Y su más peculiar  aun gobernante).

Pero esto no es lo mejor.Lo mejor es que en realidad forma parte de un plano interactivo de la Ciudad de Sigil que se puede ver en esta web. Esta la verdad realmente bien y puede ser de gran ayuda para plantear y desarrollar una aventura en Planescape. Aunque los suplementos de juego, sobre todo en su edición original de TSR Inc., son muy completos, una ayuda digital para un juego de rol siempre va bien tenerla a mano.

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